エンターテイナーバフ一覧

先日のエンタ刷新(ドラマーに回復アビリティが追加)にてバフの種類が微調整されています。

  • Buff一覧表
    Attributes
    バフ名消費コスト(MAX)効果最大備考
    Agility1 (10)アジリティ +30300防御率UP ダメージ軽減
    Constitution1 (10)コンスト +30300Helth=@1×8 Action=@1×2
    Luck1 (10)ラック +30300クリティカルヒット発生率UP
    Precision1 (10)プレシジョン +30300パリー、ブロック、ストライクスローの確率UP
    Stamina1 (10)スタミナ +30300Helth=@1×2 Action=@1×8
    Strength1 (10)ストレングス +30300ブロックの確率、ヒットの確率UP
    Combat
    バフ名消費コスト(MAX)効果最大備考
    Action Cost Reduction5 (5)アクションコスト 9%減のボーナス-9%---
    Critical Hit5 (5)クリティカルヒット発生率 7%UP+7%---
    Critical Hit Defense5 (5)クリティカルヒット防御 7%UP+7%---
    Glancing BlowDodge5 (5)ドッジボーナス Glancing Blow 発生率 7%UP+7%大幅にダメージを軽減したり、相手の攻撃が失敗
    Miscellaneous
    バフ名消費コスト(MAX)効果最大備考
    Flush with Success2 (10)経験値 3% UP & GCW ポイント 3% UP+15%---
    Harvest Faire2 (10)ハーベスタ採取量増加 1% UP+5%堀機設置時のお供に手掘り専用?手掘り量は増えません
    Healer2 (10)回復量 2% UP+10%---
    Resilience2 (10)Dot ダメージ 4% 軽減+20%---
    Go with the Flow2 (10)移動速度 5% UP+25%ビークルは早くなりません。
    Second Chance2 (8)オートヒール 発生率 6% UP+24%1秒毎に6%の確率・・・
    Resitances
    バフ名消費コスト(MAX)効果最大備考
    Elemental1(5)エネ/キネ以外の属性耐性 +750+3750---
    Kinetic1 (5)衝撃耐性 +750+3750---
    Energy1 (5)エネルギー耐性 +750+3750---
    Trade
    バフ名消費コスト(MAX)効果最大備考
    Crafting Assembly2(10)全タイプのクラフティング・アセンブリボーナス +2と経験値UP+10---
    Amazing Success Chance5(10)クラフト時の驚異的成功を +2%増加+4%---
    Hand Sampling2(10)手掘り収穫量を +4%増加+20%---
    • エネ/キネ 以外の属性に対する防御値増加バフが加わりました。
    • クラフティングが 職業に依存しなくなりました。(JEDIとスマッグラーは未検証)
    • クリティカル防御バフが加わりました。
    • 手掘り収穫量増加バフが加わりました。
  • 育成三点セット
    戦闘職の育成で低レベルの間に掛けるとよいインスピバフ
    エネ、キネ、XPUP(15%) これで20ポイント
  • 育成セット(逃避タイプ)
    XPUP(15%)、移動速度(最大25%) これで20ポイント
  • アーマー作りますセット
    アーマースミス用の「Security」+ラック+「Go with the Flow」で19ポイント
    ラックは<ラッキー>と表示されたときに驚異的実験成功や驚異的組み立て成功が出るかもしれません。
  • ウェポン作りますセット
    ウェポンスミス用の「Munitions」+ラック+「Go with the Flow」で19ポイント
    ラックは<ラッキー>と表示されたときに(以下略)
  • ホロクロン集めるJEDIセット
    ラック、アジリティ、プレシジョン、キネ。ラックが高いと・・・ルートクレジットが増えるかも。ホロクロンドロップに影響するかは・・・信じるかどうかは(以下略)
  • メディックお勧めセット
    ドッジ(Dodge)/アクションコスト(Action Cost)+ヒーリング増強(Healer)と次のどちらか(PvPerならお勧めセットは求めないでしょう。
    • エネの武器を相手にする場合
    • 衝撃の武器を相手にする場合
  • マンダロリアンアーマーを作る場合
    自分の担当部品の担当職業の(テーラーならテーラー)インスピを入れるべし。
    作る瞬間はアーマースミスバフじゃないのです!

※気づいたお勧めセットを追加していく人 募集中。


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