パブリッシュ18.0 (2005/6/16)

ファン・フェスト・フィックス

※米国で開催されたファン・フェストで、SWGファンと開発チームとの間で行われたディスカッションで挙げられた項目です。

  • ライトセーバーのスペシャル・アビリティのアニメーションを変更しました。(ジェダイ)
  • テラス・カシ・アーティストのスペシャル・アビリティのアニメーションを変更しました。(テラス・カシ・アーティスト)
  • ギルド選挙が周期的に実施されていた問題を修正しました。(ギルド)
  • 「鉱石採掘ユニット」を工場で生産した際のクレートが1つの代わりに5つになります。(アーキテクト)

トークン・リスペック

  • キャラクターのテンプレートを再設定することができる最後の機会が、パブリッシュ18の「トークン・リスペック」でゲームに導入されます。「トークン・リスペック」とは、プレイヤーにキャラクターの職業テンプレートを再設定する最後の機会をご利用いただくために、キャラクターのテンプレートを修正する最後の1回のチャンスをご提供するものです。
  • このプロセスを「トークン・リスペック」と呼びます。このプロセスの一部として、キャラクターのスキルが入れ替えられることができる見えないマーカーがそれぞれのキャラクターに付与されます。
  • キャラクターのテンプレートが再設定された後(あなたがそのシステムを通じて、新しいキャラクターのテンプレートを確定した時)、トークン(もしくはマーカー)が使用され、リスペックのためのオプションの利用が終了されます。
  • キャラクター・テンプレートを再設定する「トークン・リスペック」のオプションがゲームに 導入されると、ゲームにログインしたときに、最後のリスペックをする準備ができているかどうかをテキスト・ウインドウで訪ねられます。
  • このプロセスで注意すべきいくつかのポイントがあります:
    • すべての既存プレイヤーは、キャラクターのテンプレートの最後の1回のリスペックのためにトークンを受け取ります。
    • トークン・リスペックは、導入後すぐに利用するか、後日に利用するかを選ぶことができます。このオプションは、それが使用されるか、あるいは通知されない限り利用可能なまま保持されます。
    • トークン・リスペックのオプションをいつ使うかの制限はありませんが、それが最後のリスペックであることを確認し、あなたがテンプレートを変更することにより、リスペックの機会はすべてなくなります。
    • もし、コンバット・アップグレードにより導入されたオリジナルのリスペックのオプションでキャラクターのテンプレートを修正できるなら、そのリスペック期間が終了するまで、トークン・リスペックは機能しません。
    • コンバット・アップグレードでのリスペックで使用されなかったスキル・ポイントは、いずれの方法でもトークン・リスペックに移行することはできません。
    • コンバット・アップグレードによるリスペックオプションと、トークン・リスペックオプションを使用する12時間のリスペック・タイマーがあります。(これは、コンバット・アップグレードによるリスペックを使用したあと、12時間の間は、トークン・リスペックをご利用いただけないことを意味します。)
    • コンバアット・アップグレードによるリスペック期間中は、マスター・バッジを取得することはできません。
    • コンバット・アップグレードによるリスペックが終了したあとに、トークン・リスペックの資格を得ている間はマスター・バッジを取得することができます。

※コンバット・アップグレードによるリスペックが正常に完了しない問題につきましては、開発チームもその問題を把握しており、トークン・リスペックの開発作業と並行して、別途修正作業を進めていますので今しばらく修正をお待ちください。

その他の変更

  • 生産
    • 「鉱石採掘ユニット」を工場で生産した際のクレートが1つの代わりに5つになります。
    • 生産時の実験結果のダイアログ・ボックスをクリックする必要がなくなり、システムメッセージが代わりに表示されるようになります。
  • クリーチャー・ハンドラー
    • グループにいるペットが特別な「ペット」ロール・アイコンを持つようになります。
    • ペット用のロール・アイコンが追加されました。
  • ドロイド・エンジニア
    • 戦闘用のモジュール、あるいはアーマー用のモジュール無しで生産されたドロイドは、レベル1となります。
    • 戦闘用のモジュール、あるいはアーマー用のモジュールを持つドロイドは、5ユニットで最大30までレベルが上げられます。
    • 戦闘用のモジュールでドロイドを生産すると、最小/最大ダメージと命中を増加させ、そのドロイドに現在のターゲットを攻撃する能力を与えるようになります。また、戦闘用のモジュールで少しのアーマーが追加されます。
    • アーマー用のモジュールでドロイドを生産すると、戦闘用のモジュールのものより多いレートでアーマー値を増加し、ドロイドの防御値を増加させます。アーマー用のモジュールは、ドロイドの命中、最小/最大ダメージ値には影響しません。
    • 古いドロイドのディードとペット・コントロール・デバイス内のドロイドもさかのぼって修正されます。
  • テラス・カシ・アーティスト
    • テラス・カシ・アーティストのスペシャル・アビリティのアニメーションを変更しました。
  • ジェダイ
    • ライトセーバーのスペシャル・アビリティのアニメーションを変更しました。
    • フォース・ランはトグル・バフになり、自由にON/OFFできるようになります(使用時のコストと同様に継続用のコストを持ちます)。 デュエル
    • 他のプレイヤーを攻撃することが出来る場合は、/duelのリクエストは無視されます。
  • ギルド
    • ギルド選挙が周期的に実施されていた問題を修正しました。
  • 銀河内乱
    • プレイヤーは、特殊部隊の施設にターレット・ディードを提供することができなくなります。
    • DRX55とXG地雷は再びファクション・リクルーターから購入することができるようになります。
    • PvP基地からターレットを取り除きました。
    • クローン・ターミナルでの視線が通らなかった問題を修正しました。
  • エリートMOB(NPC、クリーチャー等)
    • トロフィーを持つBane back spiderを追加。
    • トロフィーを持つMurra Blancaを追加。
    • トロフィーを持つPainted Spatを追加。
  • ニュー・プレイヤー・チュートリアル
    • ニュー・プレイヤー・エンターティナー・プロフェッションのクエストと、ニュー・プレイヤー・イントロダクションのクエストでのいくつかの問題を修正しました。
  • 種族:ウーキー
    • キャラクター作成時の衣服選択画面がなくなります。
  • UI
    • MOB(NPC、クリーチャー等)のHAMバーにエリート表示がされるようになります。
    • CONの色調をより識別しやすく調整しました。
    • ネームプレート用のレベル値表示を取り除きました。
  • ビークル/マウント
    • ビークルを破壊したときに経験値が得られていた問題を修正しました。
    • 騎乗時にウェポンを持ち替えたときに、キャラクターが立ち上がっていた問題を修正しました。

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